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傳統文化產業漸入“平臺期” 大規模數字化趨勢明顯_遊戲

原標題:傳統文化產業漸入“平臺期” 大規模數字化趨勢明顯

   光明網記者 李政葳

近年來,“國風現象”在新文創領域崛起,形成一股蓬勃的新興文化潮流。國風作為一種以中國傳統文化為基礎,蘊含著大量中國元素並與現代流行趨勢結合的藝術形式或生活方式。在中國傳媒大學副院長陳京煒看來,“國風現象”崛起具有鮮明的時代特色,其中,國風遊戲在文化傳播中起到瞭橋梁的作用。

“國風現象”折射出傳統文化產業哪些新氣象?為何“國風遊戲”頗受網民歡迎?

傳統文化產業漸呈三大特征

“中國傳統文化產業在2010年之後進入2.0時代。”在日前由中國傳媒大學動畫與藝術學院與騰訊研究院聯合舉辦的“中華傳統文化在遊戲領域的轉化與創新”研討會上,中國社科院中國文化研究中心副主任張曉明分享瞭一組數據:從上市公司數據來看,2010年以後所有跟數字技術相關文化類上市公司,增長速度都達到20%至30%以上。

在張曉明看來,傳統文化產業主要呈現三大特征:第一,發展速度從2004年到2010年平均23%以上的年增速下降到高於國民經濟5%左右,進入“平臺期”;第二,產業內部出現重大結構性變化,很多傳統文化行業領域發展速度下降;第三,平臺公司出現導致市場結構呈現重大變化。

“這種形勢下,傳統文化的保護和發展出現瞭大規模數字化趨勢。”張曉明認為,全國有可移動文物1億多件,不可移動文物75萬處左右,但收藏文物的文博機構的展出率全國平均僅為2.8%。“數字技術為這些文物"活起來"提供瞭全面解決方案。所有文物,不管是文字、圖象、還是聲音,都可以數字化,可以實現任何人在任何地點接入任何文化內容”。

“國風遊戲”年輕化趨勢明顯

網絡遊戲作為文化科技融合的典型文化形態,已成為人們日常文娛生活的重要內容。陳京煒從動畫與數字藝術學院的招生趨勢,談到瞭近些年國風遊戲的崛起:“過去來報名藝考遊戲美術專業的學生,大多數畫的都是日本漫畫式的人物,但這兩年很多考遊戲美術專業的學生提交的作品,都非常的有中國味道”。

在她看來,國風遊戲和中國遊戲對國風遊戲的運用,讓許多學生更早地產生瞭對中國博大精深的傳統美學的興趣;而在過去,欣賞中國傳統美學往往需要更高的美學訓練門檻。

騰訊研究院研究員俞點在分享最新國風遊戲研究成果《國風重光·喚醒——中國傳統文化在遊戲領域的轉化與創新》時提到,國風遊戲市場已超300億元,累計2300多個遊戲作品,用戶量超過3億人,占據遊戲用戶總量的50%,成為中國遊戲市場不可忽視的一部分。“國風遊戲憑借強消費性、年輕化和外向性的文化特點成為年輕人追捧的對象”。

遊戲成文化“走出去”突破口之一

遊戲究竟如何承載傳統文化?北京師范大學藝術與傳媒學院副教授何威認為,一是活用傳統文化元素,將傳統文化中的元素單獨植入遊戲,吸引玩傢在遊戲外對元素所處的文化背景產生興趣;二是傳統文化真實信息與遊戲玩法之間的結合,如《三國志》讓玩傢直接成為歷史人物,遊戲在地理環境、歷史事件上設定還原史實;三是在敘事和互動中傳承傳統文化的精神與價值,如美國遊戲《荒野大鏢客2》故事虛構,但對美國西部拓荒時期的環境、人物、文化背景還原都很真實。

另外,遊戲作為文化承載媒介方面的重要性日益突出。人民網新媒體智庫高級研究員、人民在線副總編輯劉鵬飛談到,遊戲媒介內嵌於互聯網,未來還可能跟智能可穿戴設備、智能硬件緊密結合,遊戲也可能成為互聯網新入口。

如今,海外玩傢對中國文化也越來越感興趣,承載文化元素的遊戲產品在各國也日益受親睞。“根據本地不同的文化消費習慣,中國遊戲有瞭不同的突破口。相比端遊時代和頁遊時代,中國遊戲海外市場表現在手遊時代呈爆發增長態勢。”劉鵬飛說。

在“走出去”方面,劉鵬飛建議,企業在海外也可能水土不服,對海外玩傢習慣包括當地法律制度、文化習俗還缺乏足夠瞭解,以及版權糾紛等相關挑戰應該提前應對。