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復古、情懷與小雞 《老式音樂劇》享受芯片音樂的魅力

作者:GameRes遊資網 2018-10-10 遊戲 评论

原標題:復古、情懷與小雞 《老式音樂劇》享受芯片音樂的魅力

為什麼會變成這樣呢……第一次有瞭喜歡的遊戲,有瞭能聽一輩子的音樂。兩件快樂事情重合在一起。而這兩份快樂,又給我帶來更多的快樂。得到的,本該是像夢境一般幸福的時間……但是,為什麼,會變成這樣呢……

結合瞭制作喜愛的音樂(Chiptune)和遊戲(retro video game)的《老式音樂劇》,對他們而言自然是一件獲得更多快樂、實現夢想的作品,而對玩傢而言則可能完全兩極化的評價:誠意滿滿回憶無窮的佳作,或是強行結合、毫無快感的垃圾節奏遊戲——那麼問題來瞭,為什麼會變成這樣呢?

國外玩傢評論

遊戲玩傢的復古情懷

可能是對過去美好時代的懷念造就瞭我們的復古情懷,很多遊戲玩傢都十分懷念80年代的遊戲(對應國內則多是90~05年期間)。老遊戲對我們而言不僅僅是懷舊、經典,也是難以磨滅的記憶和青春。

fc也就是我們常說的紅白機

70、80後談起童年遊戲往往大都是紅白機、小霸王。

而從90後開始,這種對於童年遊戲的記憶開始慢慢割裂,我就是身處割裂邊緣的那一代。我小學大部分記憶還停留在諸多經典的gb、紅白機,小霸王遊戲上,諸如《超級瑪麗》(當時的叫法)、《魂鬥羅》、《雙截龍》、《赤色要塞》等,至今都還記憶猶新;而到瞭小學後期和初中,則過渡到瞭pc遊戲(《仙劍》、《泡泡堂》、《qq堂》、《跑跑卡丁車》、《qq飛車》、《傳奇》、《夢幻西遊》等)和ps遊戲上(還記得傢裡拿瞭籃球假裝去打籃球結果跑去遊戲房還被發現的事)——而95後和00後等新一代祖國的花朵,恐怕童年記憶多是與我後半程類似、甚至現在很多00後的童年遊戲已經是《王者榮耀》瞭。

而對歐美玩傢而言之所以對80年代遊戲的執念則有著某種歷史原因——雅達利大崩潰宣告瞭遊戲產業不過也是曇花一現,隨著遊戲產業的衰敗讓遊戲廠商和玩傢一蹶不振。而任天堂的橫空出世則提前結束瞭遊戲產業的大蕭條。

任天堂fc在進軍美國市場時將其改名為NES(Nintendo Entertainment System)原因在於為瞭避免大傢會因為computer、game等一系列單詞而聯想到“遊戲機”,可見雅達利崩潰給美國遊戲市場留下的陰影和創傷有多大。

正如眾多歷史事件一樣,最後必然會有英雄崛起然後拯救一蹶不振的美國遊戲行業,但剛好這個英雄是任天堂。任天堂的出現對很多美國玩傢而言仿佛寒冬黑夜中的陽光,以跨越時代的高品質內容征服瞭全球,讓人們知道瞭遊戲的更多可能性(當時那種情況下《超級馬裡奧兄弟》都賣出瞭4000多萬份,而至今其也是平臺跳躍遊戲的標桿),更帶給瞭廣大玩傢美好且充滿回憶的遊戲時光。

而在這個大背景下,受制於硬件性能而誕生的chiptune(8-bit)音樂也伴隨這些遊戲成為瞭很多人的早年遊戲記憶。而人們對於過去的懷念導致瞭很多過去的事物在今天重見天日,chiptune音樂就是其中之一。除情懷外,chiptune以其簡單生硬富有時代氣息的特點,成為瞭很多音樂傢表達自我的又一工具(成本低也是原因之一)。chiptune在近年來在音樂圈中廣為流行,在10年林肯公園也推出瞭這樣的一張專輯《8-bit rebellion!》(還有同名遊戲)。

專輯封面

而老式音樂劇就是這樣一群對復古電子遊戲和芯片音樂的忠實愛好者懷揣著熱情制作出來的。初玩遊戲時我很不明白為什麼要把這遊戲做成音遊,直到看瞭他們的開發者日志我才明白,原來他們立項基礎就是完美結合兩者,而最終結果也是極為成功的,至少它把我深深打動瞭(下文會詳細說明)。

玩法與模式簡介

遊戲有著故事模式、街機模式、多人模式、隱藏模式(故事模式和隱藏模式後面會單獨講,劇透預警),在制作者自己介紹裡本作是一個wacky rhythm game(誤)。

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Tags:復古   情懷   小雞   老式   音樂劇   享受   芯片   音樂   魅力

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