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TapTap 9.2分,騰訊如何用這款休閑遊戲撬動“硬核玩傢”市場?

作者:手遊那點事 2018-10-10 遊戲 评论

原標題:TapTap 9.2分,騰訊如何用這款休閑遊戲撬動“硬核玩傢”市場?

兼顧休閑與硬核的遊戲,是怎樣的一種存在?

最近,一款名為《歐嗚歐(OWO)》的遊戲引起瞭筆者註意。它在9月13日上線後,隨即拿下瞭App Store的新遊推薦,並且在TapTap上最高獲得瞭9.2的評分。另外,還有累計超過11萬玩傢的關註度。

遊戲目前穩定在8.8分

從表面看來,《歐嗚歐(OWO)》之所以能獲得大部分玩傢青睞,主要是由於它散發的逗趣風格。無論是名字上的顏文字“OWO”,還是icon上兩隻形象搞怪的生物。遊戲的整體調性,使它比起同類產品更能吸引眼球。

在TapTap的熱評中,有不少玩傢都對“OWO”的由來進行瞭腦洞猜想,其中也不乏一些有理有據的論調。能夠引起這種話題討論,一定程度上也反映瞭遊戲在題材與風格選擇上的成功。

截取自TapTap評論默認排序Top1

誠然,對於玩法輕度的休閑遊戲品類而言,題材和風格能獲得大部分玩傢的肯定,對產品在市場上的表現尤為重要。而《歐嗚歐(OWO)》正是這樣一款產品,這也許就是它成功的原因。

至少在深度體驗遊戲之前,筆者真的是這麼認為的...

但事實上,這款休閑遊戲的體驗已經超出瞭“休閑”的范疇。整體來說,它在關卡、難度設計方面更像一款為“硬核玩傢”而設的動作遊戲。然而,就是這樣一款兼顧瞭休閑與硬核的產品,讓玩傢沉迷在遊戲中“痛並快樂著”。

一、表面是一款正經的休閑遊戲,但卻講究細節表現

乍一看,《歐嗚歐(OWO)》和普通的休閑遊戲似乎沒有太大區別,輕松的畫面、劇情設計,簡單的操作,歡快的BGM等等,大部分休閑遊戲的標配都能在它這裡找到。

但就如前文所述,遊戲的整體設計比較特別。在題材呈現、交互方式等方面註意瞭許多細節問題,使得遊戲體驗比普通的休閑遊戲更為豐滿。

在題材方面,《歐嗚歐(OWO)》的取材相當討喜。遊戲同時采用瞭在這星球上最可愛、受眾面最廣的兩種動物作為主角。

這種“阿貓”與“阿狗”的搭配,結合色彩明快的簡筆卡通風格,讓遊戲的受眾面足夠廣,玩傢基數也因此有瞭保證。

遊戲用七張圖簡單介紹瞭背景故事

在背景故事方面,《歐嗚歐(OWO)》采用瞭“因寵物以為主人失蹤瞭,所以決定合力尋找主人”這樣一個極具腦洞的設定。

雖然故事主體以幻燈片方式呈現,但整體脈絡卻比較清晰。隨著進度的推進,遊戲會在關卡前後對劇情進行補充和延續,以此保證玩傢在遊戲故事上的完整體驗。

而故事背景中兩隻寵物因意外捆在一起的設定,則成為瞭它的核心玩法依據。

捆在一起的OWO

正如前文所指,休閑遊戲的理念就是操作容易上手,而《歐嗚歐(OWO)》也遵循瞭這種設計。遊戲中玩傢隻需要通過點擊屏幕就能讓捆在瞭一起的阿貓和阿狗“甩著往前走”。

就是這樣“甩著往前走”的

隻要玩傢有節奏地點擊,它們就可以保持快速的移動。簡單來說,《歐嗚歐(OWO)》是一款可以用單手,甚至一根手指通關的遊戲。

值得一提的是,在簡單而又重復的操作邏輯上,它使用瞭非常豐富的交互反饋,使得原本略顯單調的角色行為變得生動有趣瞭起來。

在遊戲裡,無論玩傢的每一次操作正確與否,遊戲角色“阿貓與阿狗”都會給出不同的交互反饋,例如正常行走的情況是這樣的:

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